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Boh, les hussars polonais ne sont plus à présenter (Kircholm, Lubieszów les gars !), mais il faudrait peut être atténuer un peu l'idée polonaise associée ? :D

 

Vu les crevards qu'ils ont à leurs frontières, on va pas leur enlever les emplumés ? ^^

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*éveil de mon 8ème Polonais*

 

Pas touche aux Hussards ! :furax:
La Grande Pologne doit dézinguer ses voisins occidentaux (pas orientaux, je ne suis pas adepte du masochisme moral :siffle:)

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Pas de méprise, je n'ai rien contre une Pologne forte  :D
Je veux juste que l'on puisse éviter d'en faire une superpuissance OP from outerspace :D

Modifié par Rhysaxiel

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Questionnaire

 

En discutant un certain nombre de points dans notre discussion de développement pour "J'ai failli attendre", certaines questions/alternatives ont été posée, donc nous avons pensé que le mieux était si vous participiez pour prendre les décisions, afin d'éviter toute confusion. 

 

Vous préférez une décision pour construire tous les châteaux de la Loire, ou seulement Chambord? C'est pour la France, plus ou moins en début de partie. Et pour la Russie une décision du même genre? 

 

Vous voulez des tremblements de terre avec des dates fixées historiques (comme par exemple: dans chaque partie le 1er janvier 1500 il y a un tremblement de terre à Londres qui vous fait perdre plein d’argent, inévitable), ou plus dynamiques avec une plus grande période, mais du coup moins historique ( exemple: dans chaque partie, il y a un certain risque de tremblement de terre, mais ce n'est pas trop fixe pour l'endroit et la date (même si l'emplacement reste plausible))? 

Modifié par Loup

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Et bah enfin! :P

On l'attendait! :P

Fallait les rassembler, les questions. ;)

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Ca risque pas de faire beaucoup, tous les châteaux de Chambord ?

Tous les châteaux de Chambord? :P Non, mais c'est une décision plus générale, avec une construction plus généralisée et moins centrée autour d'un châteaux spécifique, et du coup avec plus de profondeur potentielle. 

Modifié par Loup

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Tous les châteaux de Chambord? :P Non, mais c'est une décision plus générale, avec une construction plus généralisée et moins centré autour d'un châteaux spécifique, et du coup avec plus de profondeur potentielle. 

Gné, c'est la fatigue du vendredi soir xD

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Une décision par province le long de la Loire, peut-être ? 

Plusieurs décisions pour plusieurs provinces? C'est faisable, mais ça fait beaucoup de décisions pour la France. C'est pour cela que j'ai suggère une décision pour plusieurs châteaux et provinces, à la place d'une décision seulement pour Chambord, ou une décision pour chaque château de la Loire. 

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Projets - J'ai failli attendre: les Constructions

 

L9jayuOm.jpg?1

 

Comme vous le savez surement déjà, une partie du plan pour le module "J'ai failli attendre" est l'ajout de différents palais, châteaux et constructions historique. Ces palais vont fonctionner comme les décisions de la vanille pour construire Versailles ou Saint-Pétersbourg, avec une décision, puis plusieurs événements avec des malus ou bonus pendant la construction et finalement un bonus permanent. Par la suite, le bâtiment pourra enclencher plusieurs événements potentiels, ajoutant de l'immersion pour votre pays, sans pour autant vous forcer de jouer le jeu d'une certaine façon . Avec l'aide de LARS et Lunarc dans notre discussion, j'ai donc fait une liste de différentes constructions intéressantes et potentielles. Au fur à mesure, cette liste va être étendue et peut-être même changée, mais c'est déjà un bon début:

 

  • Schönbrunn pour l'Autriche
  • Hofburg pour l'Autriche (embellir style rococo, modifications au bâtiment déjà existant avant le début du jeu)
  • Versailles pour la France (modifications à la décision déjà existante dans la vanille)
  • Châteaux de la Loire pour la France
  • Sans-Soucis pour le Brandebourg/la Prusse
  • Charlottenburg pour le Brandebourg/la Prusse
  • Buckingham pour l'Angleterre/Royaume-Uni
  • Windsor pour l'Angleterre/Royaume-Uni (embellir style baroque, modifications au bâtiment déjà existant avant le début du jeu)
  • Palais d'Orient pour la Castille/l'Espagne
  • Palais de Madrid pour la Castille/l'Espagne (après l'incendie de l'Alcazar)
  • Saint-Pétersbourg pour la Moscovie/Russie (modifications à la décision déjà existante dans la vanille)
  • Kremlin pour la Moscovie/Russie (modifications au bâtiment déjà existant avant le début du jeu)
  • Topkapı pour les Ottomans
  • Sainte-Sophie pour les Ottomans
  • Istanbul pour les Ottomans
  • Château de Stockholm pour la Suède (après l'incendie du châteaux de Tre Kronor)
  • Palais d'Été pour les Qings/Mandchous
  • Mudken pour les Qings/Mandchous
  • Reconstruction de Lisbonne pour le Portugal (après le tremblement de terre de Lisbonne)
  • Wilanów pour la Pologne/République des Deux-Nations

Certaines décisions vont demander un certain style, un certain événement ou ne seront uniquement disponibles pour les parties débutées plus tard. Si vous avez des suggestions ou idées pour d'autres palais, ou connaissez des palais plus importants pour les mêmes pays, n'hésitez pas à les partager!

Modifié par Loup

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Bon, comme vous le savez, la mise à jour 2.0 va changer la carte d'Europe du jeu. Donc, une majorité des changements prévus pour ce mod vont être en conflit avec cette mise à jour. Après la mise à jour, il existe sinon la possibilité de simplement intégrer la map TOT adaptée, et puis ensuite travailler avec la carte, si nécessaire. Quel est votre avis? Je continue de travailler avec la carte, malgré les changements de la prochaine mise à jour avec le risque de rendre le travail inutile? Ou je travaille avec les palais et les événements? 

Modifié par Loup

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Oui, et ma décision et de mettre en pause les travaux du module "Ad Gloriam" et à la place me concentrer autour de "J'ai failli attendre" non seulement pas faisant des ajouts dans ma version personnelle, mais aussi en jouant un peu plus à EU4 pour voir ce qu'il manque pour la saveur.

Modifié par Loup

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Projets - J'ai failli attendre: Avancée du concept

 

L9jayuOm.jpg?1



Bonjour! Non, le projet n'est pas abandonné. J'ai ajouté certaines choses dans ma version privée, mais rien d'assez concret pour le partager avec vous. Cependant, Paradox n'arrête pas de constamment mettre à jour, améliorer et révolutionner le jeu (notamment la carte) donc mon travail est vite rendu obsolète. C'est un peu dommage d'avoir un mod qui vit à l'heure de Stockholm et non d'Uppsala, mais bon, ce n'est pas forcement un désavantage.
 
Ils ont ajouté/prévoient d'ajouter de nombreuses fonctionnalités avec un potentiel immense. Les états par exemple, qui révolutionnent le jeu avec une modifiabilité soi-disant très flexible, après reste à voir concrètement. Cependant, il y a toujours certains points où je ne suis pas d'accord ou voudrait avoir plus. C'est pour cela que j'avais annoncé ce mod, mais avec HoI4 à l’horizon et WtWSMS en chantier je me suis pas investi pleinement dans le projet. La deuxième moitié de la période EU4 est ma période d'histoire préférée, mais EU4 n'a jamais été mon jeu préféré de chez paradox. Victoria 2 et CK2 partagent cet honneur. L'un pour sa profondeur en matière de politiques domestiques, population et partis politiques, et l'autre pour sa profondeur en matière de personnages, familles, relations et successions. Ce mod va être une tentative d'inclure un peu ces aspects dans EU4 (d'une façon adaptée bien sûr).
 
Rien de tout cela est nouveau pour ceux qui suivent ce sujet depuis sa création, mais j'ai une petite nouveauté concernant l'idée pour le mod: vu que des fonctionnalités clés pour le mod proviennent des DLC, je vais à priori devoir m'adapter, et en tout cas pour l'instant décider qu'au moins les DLC de Res Publica, Common Sense et celui accompagnant la 1.14 vont être requis pour pouvoir jouer le mod. C'est dommage, mais cela dit, si quelqu'un d'autre voudrait m'aider à tout adapter pour ceux qui n'ont pas les DLC ce n'est pas un problème, mais pour l'instant, du moment que je suis seul à pouvoir implémenter ces fonctionnalités ça va être le cas. Dernière note: je vais tenter de lier mon projet d'AAR avec ce mod.

 
J'ai donc plusieurs fonctionnalités en vrac à regarder pour le module J'ai failli attendre et ensuite développer pour avoir des concepts à inclure dans le mod:

  • Régences
  • Révolutions, révoltes majeures et restaurations
  • Absolutisme, despotisme et constitutions
  • Catastrophes
  • Événements de la Cour
  • Développement (le système de MEIOU est plus ou moins parfait pour ceci mais je ne suis pas sûr de vouloir demander de l'utiliser)
  • Enrichissement de spéculateurs 
  • Centralisation et stabilité (le système de MEIOU est parfait pour ceci mais je ne suis pas sûr de vouloir demander de l'utiliser)
  • Monarques et dynasties (encore une fois, le mod LT est parfait pour ceci mais je ne suis pas sûr de vouloir demander de l'utiliser)
  • Interaction entre les Cours (envoyer des ambassades, découverte d'espion, tension etc)
  • Espionnage (j’espère en fait que paradox va l'améliorer dans la prochaine extension pour ensuite pouvoir l'approfondir encore plus)
  • Minorités (non seulement religieuses, mais aussi culturelles) 
  • Institutions du SERG (diète d'Empire, cercles impériaux etc)
  • Hanse
  • Constructions 
  • Académies, découvertes/inventions et explorations scientifiques

Pour les events rajoutant de la saveur au jeu, notamment pendant les périodes de régence, j'ai plusieurs idées
Une nouvelle catastrophe(Coup d'Etat des Princes), qui se déclencherait pendant les régence si le régent a moins de six capacité de point(2/2/2), et qui déclencherait la révolte d'une armée de rebelles nobles sur la capitale.
Si les nobles prennent la capitale, un event se déclenche pour te donner un bien meilleur régent, mais ta légitimité baisse énormément.
Dans le même style, au début de la régence, on pourrait choisir entre donner la régence a un conseil désigné par l'ancien roi, la mère du Prince ou a un prince de la Proche famille du roi.
On pourrait alors avoir des problèmes de contestation des régents(comme historiquement en France.)

 

Mais ce n'est pas tout! Le nouveau carnet est vraiment excellent pour ce mod (ou pas...):

  • États 
  • Factions/Groupes de la Cour/Partis du Parlement 
  • États Généraux (Un système spécial pour la France avec les états généraux, puis des systèmes plus "génériques" pour les autres pays)

À propos de ces trois derniers j'ai plein d'idées, mais pour éviter d'avoir les états et les factions en double j'ai pensé garder les deux, avec le système des états de la nouvelle extension pour représenter les différents "états" à travers le pays et les factions déjà présentes dans le jeu de base pour représenter les différentes factions de la cour. 
 

Modifié par Loup

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Il faut à mon avis que les tremblements de terre restent imprévisibles, pour au moins surprendre le joueur (que ce soit en bien ou en mal). Pour les plus gros, on peut laisser une date à peu près historiques, mais pour d'autres plus petits il faudrait à mon avis leur permettre de se lancer n'importe quand et n'importe où (bien sûr à adapter selon les régions, le Japon est plus susceptible d'avoir un tremblement de terre que la France par exemple)

 

En tout cas, ça a l'air pas mal tout ce que tu as en tête ^^

Modifié par LeSingeAffame

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Je vais créer un sujet questionnaire pour les votes pour avoir un peu plus de réponses. 

 

En tout cas, ça a l'air pas mal tout ce que tu as en tête ^^

C'est peut-être ça le plus gros problème pour le moment, tout est dans ma tête (avec aussi vos suggestions bien évidemment qui sont plus complètes), rien n'est vraiment sur le papier (sauf les constructions) et encore moins est dans le jeu! :P

Modifié par Loup

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