kercyan

Un guide sur CK II pour bien débuter (voire plus !)

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surement le pleur des joueurs, bien obliger d'écouter la majorité sur ce point là

mouaif, ça ne me semble pas une plainte recevable :D

c'est loin d'être un aspect bloquant du jeu, d'autant que le trajet par défaut des armées n'emprunte pas la mer. le problème c'est qu'on ne peut pas modder je crois pour remettre l'attrition.

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tiens alors que dans CK1, il faisait toujours passer par la mer lol

oui et fallait même traverser le lac Léman en navire lol^^

le pathfinding n'était pas top. par contre l'impossibilité de traverser le territoire d'un ennemi religieux sans être en guerre avec lui n'était pas mal.

Modifié par Arko

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Bonsoir, ayant acheté CKII récemment, je découvre ce site et suis heureux de constater l'existence d'une communauté francophone active autour de ce jeu.

J'apprécie particulièrement la traduction de ce mini-guide mais j'aimerais cependant apporter quelques précisions supplémentaires en ce qui concerne les règles de calcul des impôts.

J'ai en effet l'impression que les 2 formules de la page précédente ne prennent pas en compte le niveau d'intendance d'État du fief concerné.

Pour mieux comprendre ce que je veux dire, voici un exemple concret.

Dans ma partie actuelle, je suis duc et comte de Toulouse mais aussi comte de Narbonne.

Dans ce dernier comté, le bourgmestre de Béziers (qui est donc mon vassal direct) me donne exactement 10.85 PO/an calculé comme suit :

[ { [ 12 (base cité) + 5.4 (bâtiments) ] * 110/100 (pratiques commerciales niv 1) } + 0 (impôts reçus par des vassaux) ] * 1 (modificateur d'opinion) * 126/100 (bonus de 26% dû au 18 d'intendance d'État de la cité de Béziers) * 0.45 (loi sur impôts des cités élevés) =

[ { [ 17.4 ] * 1.1 } + 0 ] * 1 * 1.26 * 0.45 = 10.85

Pour résumer, la bonne formule devrait être :

{ [ (Revenu de base de la propriété + Revenu des bâtiments) * Modificateur lié à la technologie ] + Impôts reçus par vassaux } * Opinion * Modificateur lié à l'intendance * Loi sur l'imposition

où :

- Modificateur lié à la technologie ==> Bonus de 10% (niv 1) à 50% (niv 5) lié à votre niveau de technologie en agriculture/pratiques commerciales/impôts religieux suivant la nature du fief concerné.

- Modificateur lié à l'intendance ==> Bonus de 2% pour tout point d'intendance d'État du fief concerné (et pas la nôtre) au dessus de 5. Concrètement, dans mon exemple plus haut, le bonus est de 26% car l'intendance d'État de Béziers (bourgmestre + intendant du bourgmestre) est de 18 (13 points au dessus de 5). Pour une intendance d'État de 25, on aura alors un bonus de 40%, etc. À noter que ce bonus est permanent et n'a absolument rien à voir avec le boost provisoire lié aux missions de collecte de votre intendant (boost que je n'ai pas jugé bon d'introduire dans la formule générale du fait précisément de son caractère provisoire).

Voilà, j'espère que ces explications auront été utiles à certains car la formule trouvée sur le forum de PI (et rapportée ici) ne m'apparaissait pas suffisamment claire. Ça me donne l'impression que ce modificateur lié à l'intendance n'était pas dans le jeu à la base et a été rajouté par les patchs.

Si un joueur de la première heure pouvait me confirmer cela...

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Bonjour,

J'ai essayé de commencer ce jeux sans faire le tutoriel (trop lon, pressé de jouer^^). Seulement même en ayant jouer a CK1 impossible de bien jouer, trop de truc différent...

Est ce qu'il est possible de jouer au jeux juste en lisant ce guide (en diagonale) car sa a l'air moins long que faire le tutoriel...

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Bonjour, J'ai essayé de commencer ce jeux sans faire le tutoriel (trop lon, pressé de jouer^^). Seulement même en ayant jouer a CK1 impossible de bien jouer, trop de truc différent... Est ce qu'il est possible de jouer au jeux juste en lisant ce guide (en diagonale) car sa a l'air moins long que faire le tutoriel...

le tuto t'aidera à utiliser les mécanisme de base, l'interface etc. , le guide lui t'aidera à appréhender le gameplay plutôt et comment te débrouiller. bref, 2 choses différentes.

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Bon, au final les tutos sont nombreux dais souvent très courts (genre 3 boites de dialogue à passer...) donc niveau longueur sa va, je les auraient finis rapidement...

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Bonjour,

 

Moi, les navires me font poser une autre question :

Est-ce que les "héxagones" maritimes compte comme des territoires ?

Je m'explique :

je ne peux pas déclarer une guerre si j'ai des troupes en Etrangie ...
... est-ce que la mer compte comme un territoire d'Etrangie, une "zone internationnalle", ou un vide plein de rien ?

 

La guerre coûte cher, hein ? Peut-être pas quand on est un roi ou un empereur,

mais niveau finance ça douille quand vous n'êtes que duc ou comte !
 

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Tu ne peux déclarer la guerre si ton ost est levé, même s'il est chez toi. En revanche, tu peux déclarer la guerre si tu n'as de levé que des escortes ou des mercenaires. Mais dans ce cas, il ne faut pas qu'ils soient en territoire ennemi (sauf si tu as des terres dessus, du genre attaquer pour le comté quand en tant que patricien tu as déjà la cité). Tu peux donc avoir des escortes + mercos dans des bateaux, en train de débarquer, du genre un jour avant qu'ils arrivent, je le fais souvent ^^, et déclarer la guerre.

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Singe :

Merci pour ta réponse !

C'est un peu Pearl Harbor, ce que tu fais, non ?

Les mers sont donc des territoires "vides",

et pas des mers internationnales. C'est bon à savoir.

 

Il n'y a personne qui a moddé ça ?
Parce que bon, lever des mercos avant de déclarer la guerre ...
c'est logique mais c'est pas très chrétiens de faire ça, si ^^ ?

 

Beau tuto, en attendant

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Si tu cherches a avoir plus d'info sur certaines fonctionnalites qui sont un peu depassees ici a cause de 3 ans de patch, je peux te proposer de regarder mon tuto video (dans la signature).

Il est pas encore bien annote pour sauter a chaque "chapitre" mais normalement tu as toutes les infos theoriques imaginables a jour avec le patch actuel.

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